La Coctelera

Lesson One

Proceso magico de animacion por Ricardo Ulloa Espinosa

Categoría: Modelado y Texturizado

12 Noviembre 2005

Modelado y texturizado

Modelado

Con el modelo 2D como base, construimos la malla tridimensional que constituirá al personaje. Para ello contamos con operaciones como el extrusionado, la revolución de un plano, las operaciones Booleanas y la construcción de mallas 3D a partir de Splines (estas mallas aunque son 3D, carecen de volumen). Sin duda alguna, esta es la parte más importante del proyecto, pues de ésta depende que el resultado final sea creíble o no. un mal modelado en 3D puede dar al trate con el resto del proyecto.

Texturizado

Una vez tenemos los distintos elementos del personaje en 3D, lo primero que hay que hacer es darles los materiales necesarios. El texturado consiste en aplicar a las caras de los distintos objetos bitmaps o cualquier otro tipo de gráfico (como colores planos, etc.) dándole además características ópticas a esos objetos, como por ejemplo, opacidad, reflexión, refracción, etc. Además, mediante el texturado también podemos dar algunas características físicas como un cierto relieve.

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